Um einen Kobold los zu werden, muß man ihm etwas auftragen, das er nicht schaffen kann, dann bleibt er fort.
Rechtsinhaber*in
TextGrid
Zitationsvorschlag für dieses Objekt
TextGrid Repository (2012).
Kuhn, Adalbert.
Märchen und Sagen.
Märkische Sagen und Märchen.
Gebräuche und Aberglauben.
Aberglauben.
2. Aberglauben, der an gewisse Verrichtungen, Tage u.s.w..
73. [Um einen Kobold los zu werden, muß man ihm etwas auftragen, das].
73. [Um einen Kobold los zu werden, muß man ihm etwas auftragen, das]. Digitale Bibliothek. TextGrid.
https://hdl.handle.net/11858/00-1734-0000-0003-CD1A-7