Um einen Kobold los zu werden, muß man ihm etwas auftragen, das er nicht schaffen kann, dann bleibt er fort.
Holder of rights
TextGrid
Citation Suggestion for this Object
TextGrid Repository (2012).
Kuhn, Adalbert.
Märchen und Sagen.
Märkische Sagen und Märchen.
Gebräuche und Aberglauben.
Aberglauben.
2. Aberglauben, der an gewisse Verrichtungen, Tage u.s.w..
73. [Um einen Kobold los zu werden, muß man ihm etwas auftragen, das].
73. [Um einen Kobold los zu werden, muß man ihm etwas auftragen, das]. Digitale Bibliothek. TextGrid.
https://hdl.handle.net/11858/00-1734-0000-0003-CD1A-7