[399] 1862.

Ein Simpartie für die Flechte. Gehe aus bei dem abnehmenden Monde und nimm einen Stein, der grade vor dir liegt, und bestreiche die Flechte damit, und sprich:


Die Katz und (die) Flecht,
So streiten sich um das Recht,
Die Katz die gewinnt,
Die Flecht (die) verschwindt.

Im Namen Gottes. Amen. †††. – Alsdann wirf dir den Stein über den Kopf. Dieses muß dreimal stillschweigend geschehen; so wird die Flechte wohl vergehen.


Arzeney-Buch für Menschen und Vieh.

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TextGrid Repository (2012). Bartsch, Karl. Märchen und Sagen. Sagen, Märchen und Gebräuche aus Meklenburg. Zweiter Band: Gebräuche und Aberglaube. Gebräuche und Aberglaube. Besprechungen. 1862. [Ein Simpartie für die Flechte. Gehe aus]. 1862. [Ein Simpartie für die Flechte. Gehe aus]. Digitale Bibliothek. TextGrid. https://hdl.handle.net/11858/00-1734-0000-0005-F5C0-A